苏凉的指令,队友们(men )给予的安静,出现在血腥的耳机里,只有敌方脚步声,这也是血腥判断每一个敌人位置的最大依仗(zhàng )。
与其让他在(zài )团队中浪,苏凉宁愿他一个人去浪,至少在决战圈以前,血腥带给比赛(sài )的变数,会比(bǐ )跟团队要多得多。
第三第四个圈的时候全图各地发生各种不同程度的交火,苏凉他们(men )那时候也与另(lìng )一拨人在打架,没有去注意地图上的跳杀信息。
苏凉没说的是,团队赛中的血腥太浪(làng )了,单凡知道(dào )自己身边有队友在,小心谨慎这四个字跟他完全不搭架,如果说单排的(de )血腥是最强王(wáng )者,可攻可守可打可藏,四排的血腥就只是一个adc,一门心思找人头去了,无时无刻需(xū )要队友的保护(hù )。
比赛场馆那边设备出了点问题, 急需他这位组长的技术支持。
苏凉慢慢反转了一下身(shēn )体,正对着陈(chén )稳的脸。
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地(dì )求生》游戏中(zhōng ),除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性(xìng )。
半夜间,苏(sū )凉醒过一次,房间里是暗的,眼前一片漆黑。
解说b:他们团队是不是出(chū )问题了?两拨(bō )人员分配不均(jun1 ),血腥也不像是去开路,反倒像是要孤军奋战了。
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